Il visore per la realtà virtuale su iPhone in vendita negli Apple Store

Proprio la scorsa settimana il CEO di Apple, Tim Cook, ha fatto capire che la sua azienda sta tenendo d’occhio la tecnologia della realtà virtuale, e sostiene che Apple ha in realtà un gruppo segreto che lavora su VR.

Oggi, si è scoperto che sull’Apple Store, è in vendita una versione rinforzata della cardboard Google di cartone, chiamata Mattel View-Master Virtual Reality Starter Pack. Al prezzo di $ 29.95, questo è il primo visore VR a farsi strada sull’ Apple Store.
VR Apple
Se avete già sentito parlare del progetto Google Cardboard, allora sapete già tutto sul principio base della realtà virtuale di View-Master Starter Pack. In sostanza, il visore è costituito da un insieme di lenti e di una custodia in plastica (non cartone per il prodotto Apple) che è progettato per contenere un iPhone. Il set VR può funzionare su qualsiasi smartphone di Apple a partire dall’iPhone 5 a salire.

L’iPhone, attraverso una applicazione speciale, mostra due flussi video separati: visualizzandone il contenuto attraverso le lenti,  queste causano delle piccole differenze nei due flussi video, e il cervello dell’utente percepisce una sola immagine 3D anziché due 2D separate

Come suggerisce il nome, la Realtà Virtuale Starter Pack View-Master viene solo con le versioni demo di sue applicazioni VR. Per sbloccare le versioni complete di spazio, osservazione della fauna con National Geographic, e Meta, le applicazioni per il quale il visore View-Master VR è stato progettato per funzionare, i clienti devono pagare un extra.
È interessante notare che, View-Master ha deciso di adottare un metodo vecchia scuola quando si tratta di applicazioni, in quanto i clienti dovranno acquistare cartucce fisiche ($ 14.95 ciascuno) che sbloccano le versioni integrali delle applicazioni corrispondenti. Il visore è compatibile anche con Google Cardboard per iOS.
A parte la costruzione e la compatibilità app, non c’è alcuna differenza tra il Google Cardboard di cartone e il View-Master VR. Il prodotto di fascia alta, meglio costruito e più costoso, è il Samsung Gear VR, che aggiunge alcuni sensori extra e un trackpad, ma che ancora si basa su un (Samsung) smartphone per l’elaborazione e la visualizzazione. Sul lato opposto dello schermo, cuffie di nuova generazione VR come la Oculus Rift, la Sony Playstation VR e l’HTC Vive verranno tutti prodotti con un proprio display  e si baserà su potenti PC per fare tutto il lavoro di elaborazione.

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