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Apple ha vinto il ricorso nella causa contro Epic

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Apple ha vinto una sentenza della corte d’appello che confermava le politiche del suo App Store in una sfida antitrust promossa da Epic Games.

La sentenza di lunedì della Corte d’appello del nono circuito degli Stati Uniti ha confermato la decisione del 2021 di un giudice di grado inferiore che respinge in gran parte le affermazioni di Epic, secondo cui le politiche del mercato online di Apple violano la legge federale perché vietano i mercati di app di terze parti sul suo sistema operativo.

La commissione d’appello ha confermato la sentenza del giudice a favore di Epic sulle richieste di legge dello stato della California.

La sentenza arriva quando Apple ha apportato modifiche al modo in cui opera l’App Store per rispondere alle preoccupazioni degli sviluppatori da quando Epic ha fatto causa alla società nel 2020. La controversia è iniziata dopo che Apple ha deciso di rimuovere Fortnite dall’App Store perché Epic ha creato una soluzione alternativa con un sistema di microtransazioni interne al gioco, con l’obiettivo di scavalcare il 30% sugli acquisti in app.

Apple ha accolto con entusiasmo il risultato, definendolo una “clamorosa vittoria”, affermando che nove affermazioni su 10 sono state decise a suo favore.

“L’App Store continua a promuovere la concorrenza, guidare l’innovazione ed espandere le opportunità, e siamo orgogliosi del suo profondo contributo sia agli utenti che agli sviluppatori di tutto il mondo”, ha affermato la società in una dichiarazione inviata via e-mail. “Siamo rispettosamente in disaccordo con la sentenza del tribunale sull’unica richiesta rimanente ai sensi della legge statale e stiamo prendendo in considerazione un’ulteriore revisione.

L’amministratore delegato di Epic Tim Sweeney ha twittato che, sebbene Apple abbia prevalso, almeno la corte d’appello ha mantenuto intatta la parte della sentenza del 2021 che si schierava con Epic.

“Fortunatamente, la decisione positiva del tribunale che respinge le disposizioni anti-governo di Apple consente agli sviluppatori iOS di inviare i consumatori sul Web per fare affari con loro direttamente lì. Stiamo lavorando ai prossimi passi”, ha scritto.

Samsung Galaxy S23: fino a 300 Euro di cashback sull’acquisto, ecco come

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Per spingere la nuova Galaxy Series S23, Samsung ha lanciato in queste ore una nuova promo che permetterà agli acquirenti di ricevere fino a 300 euro di cashback.

Per partecipare all’iniziativa basta inserire il coupon EXCLUSIVES23 sullo shop ufficiale di Samsung, oppure acquistare il device presso i siti aderenti e registrare lo smartphone, così da ottenere il cashback.

  • a fronte dell’acquisto o noleggio dello smartphone Samsung Galaxy S23 Ultra (codice modello SM-S918B), il valore del rimborso sarà pari a € 300,00
  • a fronte dell’acquisto o noleggio dello smartphone Samsung Galaxy S23+ (codice modello SM- S916B), il valore del rimborso sarà pari a € 200,00
  • a fronte dell’acquisto o noleggio dello smartphone Samsung Galaxy S23 (codice modello SM- S911B), il valore del rimborso sarà pari a € 100,00

La nuova gamma monta a borda il processore  “Snapdragon 8 Gen 2 Mobile Platform for Galaxy” che offre straordinaria esperienza di gaming, potente e dinamica grazie alla grafica mobile più veloce sulla serie S.

Inoltre, Galaxy S23 Ultra include la S Pen, già conosciuta e amata dagli utenti Galaxy di lunga data, che offre maggiori possibilità per la produttività, l’annotazione di appunti, gli hobby e altro ancora.

Galaxy S23 Ultra monta il sistema di fotocamere più avanzato di casa Samsung Galaxy, realizzato su misura per qualsiasi condizioni di luminosità e progettato per restituire un livello di dettaglio incredibile.

Il nuovo Galaxy S23 Ultra sfoia anche un nuovo sensore 200MP Adaptive Pixel, che sfrutta il pixel binning per supportare contemporaneamente diversi livelli di elaborazione ad alta risoluzione. Considerato il ruolo sempre più significativo delle fotocamere per selfie nella comunicazione odierna, la serie Galaxy S23 introduce l’autofocus rapido e la prima fotocamera Galaxy Super HDR per selfie, che segna il passaggio da 30 fps a 60 fps per immagini frontali e video decisamente più nitidi.

Ecco alcuni degli ulteriori miglioramenti apportati alla fotocamera:

  • In condizioni di scarsa illuminazione o in situazioni che normalmente creerebbero una sfocatura, i video sono stabili grazie allo stabilizzatore ottico d’immagine (OIS)
  • raddoppiato in tutte le direzioni.
    Filmati cinematografici con i video in 8K migliorati[8] a 30 fotogrammi al secondo con un angolo più ampio.
  • L’AI avanzata basata sugli oggetti analizza tutti i dettagli inquadrati, anche i tratti più fini del viso quali capelli e occhi, per riprodurre con cura le caratteristiche dinamiche del soggetto.
  • La nuova funzionalità di Registrazione Audio 360 disponibile sui Galaxy Buds2 Pro[9] crea un suono multidimensionale per un’esperienza video ancora più avvincente.

Su Galaxy S23+ e Galaxy S23, l’iconica fotocamera Samsung Galaxy aggiorna il proprio look. L’eliminazione dell’alloggiamento perimetrale segna l’inizio dell’era Galaxy con un design più essenziale per rendere inconfondibile l’intera serie.

La micro architettura CPU di nuova concezione aumenta le capacità di elaborazione della serie Galaxy S23 di circa il 30% rispetto alla serie Galaxy S22.

Galaxy S23 Ultra è predisposto per supportare il ray tracing in tempo reale, che sta trovando ampia diffusione nel mondo del mobile gaming. Se ciò non bastasse, il sistema di raffreddamento a camera di vapore di Galaxy, di dimensioni maggiori e in dotazione a ogni modello della serie Galaxy S23, consente di immergersi in una maratona di gioco senza rallentamenti.

Tanta potenza va a supporto dell’ampio display da 6,8 pollic di Galaxy S23 Ultra, con curvatura ridotta per creare una superficie più ampia e piatta e garantire l’esperienza visiva migliore tra gli smartphone Samsung Galaxy. La funzionalità “Comfort migliorato”, esclusiva di Samsung Galaxy, consente agli utenti di regolare colori e livelli di contrasto per alleviare l’affaticamento visivo dato dall’utilizzo prolungato dello schermo nelle ore notturne. Il Vision booster è ora regolabile su quattro livelli di luce, non più due, per ovviare all’eccessiva luminosità e al riverbero tipici delle ore diurne.

iOS 17 e iPadOS17: ecco i possibili device tagliati fuori

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Secondo un report proveniente dal portale francese iPhoneSoft, con l’avvento del nuovo iPadOS 17 la casa di Cupertino coglierà al balzo l’occasione per non supportare una serie di iPad già attivi sul mercato.

Le informazioni fornite da iPhoneSoft provengano da una fonte interna di Apple. Se accurato, ciò significa che i seguenti dispositivi saranno compatibili con iPadOS 17 quando verrà rilasciato in autunno.

  • iPad Pro (2017 e successivi)
  • iPad Air (terza generazione e successive)
  • iPad (sesta generazione e successive)
  • iPad mini (quinta generazione e successive)

Vale la pena notare che l’elenco di compatibilità di Apple non significa necessariamente che supporterà completamente tutto ciò che il software ha da offrire. Ad esempio, iOS 15 è compatibile con tutti i dispositivi che possono eseguire iOS 14, ma alcune funzionalità non sono disponibili sugli iPhone meno recenti.

Per quanto riguarda quali iPhone eseguiranno iOS 17, le indiscrezioni affermano che tra i device che non supporteranno il nuovo sistema operativo ci saranno iPhone 8, iPhone 8 Plus e iPhone X.

Parliamo comunque di voci contrastanti, dato che altri insider di MacRumors affermano che tutti i dispositivi compatibili con l’attuale iOS 16 supporteranno anche il nuovo iOS 17, inclusi tutti i dispositivi alimentati da chipset A11 (ovvero iPhone X e iPhone 8/8 Plus).

L’anno scorso, iOS 16 e iPadOS 16 hanno abbandonato il supporto per parecchi dispositivi , tra cui iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone SE originale, iPod touch finale, iPad Air di seconda generazione e quarta generazione. Ipad mini.

Apple dovrebbe annunciare iOS 17 e iPadOS 17 durante il suo keynote della WWDC il 5 giugno.

Android 13 riceve una nuova beta per gli smartphone Pixel

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Anche se Google è impegnato nello sviluppo del prossimo grande aggiornamento che introdurrà Android 14 per la fine dell’anno, la società sta ancora lavorando ai prossimi aggiornamenti di Android 13 per i suoi smartphone Pixel e l’ultima beta è stata recentemente rilasciata sul mercato.

Identificato con il nome in codice “Android 13 QPR3 Beta 3”, il firmware è disponibile per i dispositivi Pixel idonei iscritti al programma beta. Come di consueto con queste versioni, include principalmente diverse correzioni di bug per aiutare a stabilizzare il software in preparazione per l’aggiornamento stabile di giugno.

Ecco il changelog:

  • Risolti i problemi che potevano causare l’interruzione del funzionamento delle chiamate Wi-Fi.
  • Risolto un problema che a volte poteva causare il blocco del sistema sulla schermata iniziale senza icone delle app e con lo sfondo normale o uno sfondo nero e vuoto.
  • Risolto il problema per cui l’interfaccia utente del sistema si arrestava in modo anomalo durante il tentativo di accedere alla schermata Sfondo e stile sia nell’app delle impostazioni di sistema che premendo a lungo dalla schermata principale.
  • Risolto un problema per cui lo schermo di alcuni dispositivi poteva lampeggiare in verde quando attivato se il telefono si trovava in un ambiente ad alta temperatura.
  • Risolto un problema per cui la fotocamera mostrava una schermata nera se l’utente tentava di aprire la fotocamera premendo due volte il pulsante di accensione.
  • Risolto un problema per cui in alcuni casi, quando un profilo di lavoro veniva attivato o disattivato, il dispositivo veniva invece riavviato.

Mentre gli utenti sono stati in grado di passare da Android 13 QPR2 Beta 2 direttamente ad Android 14 Beta 1, Google afferma che coloro che non sono ancora passati ad Android 14 possono eseguire l’aggiornamento a QPR3 Beta 3 nell’attesa del prossimo update.

Call of Duty: Mobile – arriva la Season 4, ecco le novità

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A partire dalle 02:00 del 27 aprile, Call of Duty: Mobile riceverà l’aggiornamento alla Stagione 4, intitolata “Rivolta Celata”.

L’aggiornamento è ricco di nuovi contenuti che includono una nuova mappa MP – Arsenal, la nuova modalità Ground War: Skirmish, nuove armi come il Marakov, un paio di eventi a tema e molto altro ancora.

Call of Duty: Mobile – Stagione 4: Rivolta Celata offre ai giocatori l’opportunità di guadagnare 50 livelli di ricompense del Battle Pass, con una nuova fornitura di contenuti gratuiti e premium, tra cui operatori come American Bulldog – Inner Crimson e Dame – Toxic Claws, così come la nuova classe Shock Wave BR e l’arma OTs 9 SMG, oltre a una serie di progetti arma, biglietti da visita, emblemi, Call of Duty® Points e altro ancora che verranno lanciati nel corso della stagione.

Inoltre, dopo l’epica stagione 2022, culminata con le migliori squadre di tutto il mondo che si sono affrontate dal vivo, in collaborazione con ESL FACEIT Group e ospitata dalla Snapdragon Pro Series, il Call of Duty: Mobile World Championship torna nel 2023 con un enorme montepremi di 1,3 milioni di dollari (USD).

Con l’inizio della Stagione 4, il 27 aprile alle 02:00, tutti i giocatori idonei di Call of Duty: Mobile potranno competere per ottenere ricompense di gioco, tra cui nuove armi e operatori, e qualificarsi per le fasi successive, in cui potranno competere per una parte del montepremi.

La Fase Uno inizierà il 27 aprile alle 02:00 e durerà fino alle 02:00 del 14 maggio, durante la quale tutti i giocatori idonei che accumuleranno 100 o più punti nelle partite classificate si qualificheranno per la Fase Due. Inoltre, saranno disponibili nuove ricompense per l’accumulo di punti nelle partite classificate ogni settimana della Fase Uno.

Microsoft DirectStorage: arriva la versione 1.2, ecco le novità

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Microsoft ha avviato la distribuzione del DirectStorage 1.2, che aggiunge alcune novità e corregge diversi bug sulla base dei feedback ricevuti dagli utenti nel corso dei mesi.

Ecco le novità riportate nel changelog:

  • DirectStorage attualmente apre i file in modalità senza buffer. Questo consente di evitare copie non necessarie, portando i dati sulla GPU il più rapidamente possibile. Tuttavia, abbiamo sentito da alcuni sviluppatori che vorrebbero poter utilizzare lo stesso codice sia su SSD ad alta velocità che su dischi rigidi legacy. I dischi rigidi legacy richiedono IO bufferizzato per mascherare i lunghi tempi di ricerca. Per questo motivo, abbiamo aggiunto la possibilità di configurare DirectStorage per aprire i file in modalità bufferizzata. Questo può essere abilitato impostando il campo “ForceFileBuffering” in DSTORAGE_CONFIGURATION1 su TRUE. Si noti che l’IO bufferizzato non è compatibile con BypassIO e pertanto DisableBypassIO deve essere impostato su TRUE quando si utilizza questa opzione. La funzione dovrebbe essere abilitata solo per le unità HDD più lente che trarranno vantaggio dalle funzionalità di buffering dei file del sistema operativo.
  • DirectStorage attualmente sceglie il percorso di decompressione per i formati di compressione incorporati in base alle funzionalità supportate della GPU. Esistono scenari in cui viene scelto un percorso di fallback basato sulla CPU. Abbiamo sentito dagli sviluppatori che sarebbe utile capire quale percorso di decompressione viene utilizzato in modo che le impostazioni di risoluzione delle texture predefinite possano essere impostate in base a questo. Per abilitare ciò, abbiamo aggiunto una nuova API per interrogare quale percorso ha scelto il runtime. IDStorageQueue2::GetCompressionSupport() restituisce un valore che indica se per la decompressione viene utilizzata un’implementazione ottimizzata per la GPU, il fallback della GPU per il fallback della CPU, nonché i tipi di code che DirectStorage utilizzerà per la decompressione.
Correzioni di bug 
  • Risolto https://github.com/microsoft/DirectStorage/issues/22 aggiungendo un campo “Reserved1” a DSTORAGE_REQUEST_OPTIONS. Ciò rende più esplicito il layout in memoria della struttura, ma in realtà non cambia il layout rispetto alle versioni precedenti. 
  • Corretto DSTORAGE_REQUEST_DESTINATION_TEXTURE_REGION per le texture 3D, come riportatoci sul canale DirectX Discord . 
  • Risolto il problema di pianificazione che si manifestava durante il trasferimento di dati non compressi dalla memoria ai buffer. 
Miglioramenti delle prestazioni 
  • Spostata la copia dopo la decompressione della GPU nella coda di calcolo per le GPU su cui è più veloce. 

Telegram introduce le cartelle chat condivisibili, sfondi personalizzati e altro

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Telegram ha ricevuto un nuovo aggiornamento che permette agli utenti di condividere intere cartelle chat con un singolo link, creare sfondi personalizzati per chat individuali, usare le app web in qualsiasi chat e tanto altro.

Cartelle chat condivisibili

Le cartelle chat ora possono essere condivise con un link, per invitare i tuoi amici o colleghi a dozzine di gruppi di lavoro, raccolte di canali di notizie e tanto altro. Con un singolo tocco, aggiungeranno la cartella e si uniranno istantaneamente a tutte le sue chat.

Le cartelle condivisibili supportano multipli link d’invito, ognuno dei quali permette l’accesso a diverse chat. Quando crei un link, seleziona le chat che vuoi includere, e assegna un nome unico corrispondente, come Stagisti o Manager.

Sfondi personalizzati

Le tue foto e combinazioni di colori preferite possono diventare sfondi personalizzati in chat specifiche, per dare alle conversazioni più personalità e farle risaltare.

Dopo aver impostato uno sfondo, nella chat verrà inviato un messaggio speciale che consentirà all’interlocutore di aggiungere lo stesso sfondo nella sua chat con te, oppure di crearne uno proprio.

Bot migliorati

I bot di Telegram possono ospitare app web, rendendo disponibili servizi e strumenti a milioni di utenti. Queste app web ora possono essere avviate in qualsiasi chat.

Le app web dei bot che supportano questa funzioni sono accessibili tramite un link diretto o menzionando l’username del bot in qualsiasi chat Telegram.

Interfacce migliorate

Invia quando in linea richiede meno tocchi: nelle chat in cui puoi vedere l’ultimo accesso del tuo interlocutore, tieni premuto il pulsante Invia.

Puoi creare gruppi senza aggiungere membri immediatamente, nel caso in cui tu voglia prima impostare alcuni permessi o fissare dei messaggi.

Negli iPhone più recenti, le foto profilo hanno una nuova animazione che scivola dolcemente verso la Dynamic Island quando scorri nei profili e nelle pagine di info.

ASUS annuncia Zenbook S 13 OLED, il portatile più sottile al mondo

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ASUS ha annunciato oggi il nuovo Zenbook S 13 OLED (UX5304), il laptop OLED da 13,3 pollici più sottile al mondo[i]. È anche lo Zenbook più ecologico di sempre e porta le qualità tipiche del marchio ASUS, come il design ultraportatile, la sostenibilità e le prestazioni in movimento, a un nuovo livello.

Con un profilo super-sottile di 1 cm[ii] e uno chassis superleggero di 1 kg[iii], il sofisticato Zenbook S 13 OLED offre prestazioni, connettività e durata della batteria senza compromessi, diventando l’epitome del design ultraportatile, ed è rifinito nel nuovissimo Basalt Gray o nel classico Ponder Blue.

Il portatile sfrutta i processori Intel Core i7 di 13a generazione con 32 GB di RAM LPDDR5 e un’unità SSD PCIe® 4.0 x4 da 1 TB. È inoltre presente una serie completa di porte I/O e una batteria di lunga durata da 63 Wh.

A questo si affianca un display ASUS Lumina OLED 16:10 2.8K (2880 x 1800) certificato Dolby Vision, con resa cromatica Pantone Validated e certificazione VESA DisplayHDR True Black 500, che garantisce dettagli incredibili e livelli di nero profondissimi.

Super sottile e leggero

Per ottenere il profilo super-sottile di 1 cm e il peso super-leggero di 1 kg dello Zenbook S 13 OLED, sono state utilizzate diverse tecniche e materiali riciclati nelle fasi di progettazione e costruzione affinché si potessero ridurre il peso e le dimensioni del prodotto rispetto alla generazione precedente, senza compromettere le prestazioni, la connettività o la durata della batteria.

  • Display multistrato: Per ottenere un profilo incredibilmente sottile, ASUS ha incorporato una telecamera IR FHD, sottile ma completa, direttamente nel coperchio lavorato a CNC. È stato inoltre utilizzato un pannello OLED appositamente progettato e personalizzato nelle dimensioni, per ottenere un coperchio più sottile del 30%.
  • Layout interno ottimizzato: Grazie a una lavorazione CNC di precisione, è stato creato più spazio all’interno del laptop per i componenti. Sono stati utilizzati circuiti stampati con un minor numero di strati e una maggiore densità di cablaggio, con molti più transistor, per ottenere prestazioni migliori e un peso inferiore in uno spazio più compatto. La scheda madre è stata progettata con precisione per ospitare una ventola supplementare ultrasottile che aumenta il flusso d’aria per un migliore raffreddamento. Questo rende la parte inferiore del portatile più sottile di circa il 25%.
  • Scelta dei materiali: per ridurre al minimo il peso, sul piano tastiera è stata utilizzata una lega di magnesio e alluminio resistente e leggera, formata con un processo di taglio CNC per creare una struttura rigida che non necessita di alcun supporto aggiuntivo. Per il touchpad viene utilizzato un rivestimento in vetro estremamente sottile, che consente di ridurre ulteriormente lo spessore del piano tastiera del 25%.

Svelati ufficialmente i nuovi Vivo X Fold 2, X Flip, e Pad 2

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Vivo ha annunciato ufficialmente i nuovi Vivo X Fold 2, Vivo X Flip e Vivo Pad 2, già lanciati anche sul mercato cinese.

Il Pad 2 è un tablet di punta del marchio, che rivaleggia con altri device come Xiaomi Pad e OPPO Pad 2.

X Fold 2 è il primo smartphone pieghevole in assoluto dotato di Snapdragon 8 Gen 2. È il terzo telefono della serie X Fold dopo Vivo X Fold e X Fold+, annunciati nel 2022.

Vivo X Flip è il primo telefono pieghevole verticale di Vivo e dovrà fare i conti con una concorrenza molto agguerrita rappresentata dai Samsung Galaxy Z Flip 4, OPPO Find N2 Flip, Huawei P50 Pocket e Motorola Razr 2022 nel mercato cinese.

Ecco uno sguardo alle specifiche, caratteristiche e prezzi di tutti e tre i dispositivi.

A partire dal Vivo X Fold 2, il telefono vanta uno schermo AMOLED E6 pieghevole interno da 8,03 pollici e un display AMOLED E6 esterno da 6,53 pollici, entrambi con una frequenza di aggiornamento di 120Hz e uno scanner di impronte digitali sotto il display a ultrasuoni. Il display esterno offre una risoluzione di 2520 x 1080 pixel, mentre lo schermo interno produce una risoluzione di 2160 x 1916 pixel.

X Fold 2 funziona con il chipset Snapdragon 8 Gen 2 con 12 GB di RAM LPDDR5x e una batteria da 4.800 mAh. Il telefono pieghevole supporta la ricarica cablata da 120 W e la ricarica wireless da 50 W.

La configurazione a tripla fotocamera posteriore di X Fold 2 ha una fotocamera principale da 50 megapixel con supporto OIS, un obiettivo ultra grandangolare da 12 megapixel e una fotocamera verticale da 12 megapixel. C’è una fotocamera da 16 megapixel disponibile sulla copertina e un altro snapper da 16 megapixel sul display interno.

Il Vivo X Flip, d’altra parte, è dotato di uno schermo AMOLED pieghevole da 6,74 pollici con risoluzione Full HD+, proporzioni 21:9, frequenza di aggiornamento di 120Hz e scanner di impronte digitali sullo schermo. Il display AMOLED con cover da 3 pollici disponibile sul retro del telefono offre una risoluzione di 682 x 422 pixel.

X Flip funziona con il chipset Snapdragon 8 Plus Gen 1 con 12 GB di RAM LPDDR5 e una batteria a doppia cella da 4.400 mAh con ricarica rapida da 44 W. Il dispositivo offre fino a 512 GB di spazio di archiviazione UFS 3.1. Sul retro, ha un modulo fotocamera rotondo che ospita una fotocamera principale da 50 megapixel abilitata per OIS, un obiettivo ultra grandangolare da 12 megapixel e un flash LED. Per i selfie, ha una fotocamera frontale da 32 megapixel.

Vivo X Flip

Vivo X Fold e X Flip offrono funzionalità di connettività, come doppia SIM, 5G, VoLTE, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, GPS a doppia frequenza, doppi altoparlanti stereo e una porta USB di tipo C. L’X Flip ha uno scanner di impronte digitali montato lateralmente.

Infine, il Vivo Pad 2 avrà uno schermo LCD da 12 pollici con una frequenza di aggiornamento di 144Hz e una risoluzione di 2,8K. È alimentato dal chip Dimensity 9000 con 8 GB/12 GB di RAM e una batteria da 10.000 mAh con supporto alla ricarica rapida da 44 W.

Il Pad 2 presenta una fotocamera frontale da 8 megapixel e un sistema a doppia fotocamera da 13 megapixel (principale) + 2 megapixel (macro) sul retro. Viene fornito con il supporto per Bluetooth 5.3, NFC e Wi-Fi 6 ma manca il supporto per la connettività cellulare. Misura 266,03 x 191,6 x 5,9 mm e pesa 585 grammi.

Vivo Pad 2

Il tablet viene fornito con il supporto per Vivo Pencil 2 e una tastiera smart touch. Tutti i dispositivi funzioneranno su Android 13 e OriginOS 3. Il Pad 2 verrà fornito con una versione ottimizzata per tablet di OriginOS.

  • Vivo X Fold 2:
    • 12/256GB: 8.999 yuan, circa 1.192 euro
    • 12/512GB: 9.999 yuan, circa 1.325 euro
  • Vivo X Flip:
    • 12/256GB: 5.999 yuan, circa 795 euro
    • 12/512GB: 6.699 yuan, circa 887 euro
  • Vivo Pad 2:
    • 8/128GB: 2.499 yuan, circa 331 euro
    • 8/256GB: 2.799 yuan, circa 371 euro
    • 12/256GB: 3.099 yuan, circa 410 euro
    • 12/512GB: 3.399 yuan, circa 450 euro

Microsoft sta lavorando su nuovi Surface con processori ARM

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Secondo i colleghi di Windows Central, Microsoft si sta preparando al lancio di un nuovo Surface Go da rilasciare quest’anno sul mercato, che presenterà per la prima volta un processore ARM.

Il device sarebbe il Surface Go 4 e verrà fornito con un SoC basato su Snapdragon 7c nel modello entry-level e offrirà prestazioni simili all’attuale Surface Go ma con una migliore efficienza energetica per una maggiore durata della batteria.

Ci dovrebbero essere piccole modifiche al design sulle schede per Surface Go 4 insieme al nuovo SoC, ma il form factor e le dimensioni resteranno simili ai modelli precedenti.

Il nuovo SoC potrebbe anche consentire a Microsoft di rilasciare per la prima volta un Surface Go con supporto alle reti 5G, sebbene tale SKU non sia ancora confermata.

Si prevede inoltre che una variante Intel rimanga per i clienti che lo desiderano o lo preferiscono.

Oltre a un Surface Go 4 con ARM, si parla anche di un nuovo Surface Pro in due dimensioni, simile a quello che Apple sta facendo con l’iPad Pro. Oltre al tipico Surface Pro da 13 pollici che tutti conosciamo, Microsoft ne sta realizzando una variante da 11 pollici.

Il Surface Pro da 11 pollici ha il nome in codice Luxor e sarà simile per forma e dimensioni a quello del Surface Go, anche se con cornici più sottili come il suo fratello maggiore. Naturalmente, il Surface Pro da 11 pollici sarà anche più potente, con un display a 120Hz migliore rispetto alla linea Surface Go, più attenta al budget degli acquirenti, che manterrà comunque un prezzo basso.

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Speed Test: che cos’è e perché è importante

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Il tempo di latenza che si misura con il cosiddetto ping ricavato dallo speed test è un parametro molto importante grazie al quale valutare la reale velocità di una rete internet. Valori di latenza non adeguati sono sintomo di sicure difficoltà nell’utilizzare la rete per specifici servizi come le videochat e il gaming online.

Perché è importante il tempo di latenza

Quando si esegue uno speed test da un personal computer oppure da un dispositivo mobile, si cerca di avere informazioni sulle prestazioni della linea internet. In questo modo, si possono scoprire tante caratteristiche del servizio e soprattutto se il fornitore rispetta gli standard previsti sul contratto. Tuttavia, per capire se effettivamente una linea sia veloce oppure non adeguata per gli attuali standard, occorre saper interpretare i risultati ottenuti. In particolare, quando si esegue uno speed test vengono restituiti, oltre ai valori relativi alla velocità in upload e in download, anche il cosiddetto ping e il tempo di latenza. Spesso non vengono neppure considerati, ma in realtà sono fondamentali per capire meglio le caratteristiche della linea. Per definizione, il tempo di latenza è quell’intervallo che intercorre tra il momento in cui si da un input a un sistema e il momento in cui arriva l’output e viene reso disponibile all’utente. Volendo sintetizzare, si tratta della velocità di risposta di un sistema. È facile intuire come questo parametro influenzi le prestazioni di una linea internet, perché, anche se la velocità di download e di upload dovessero essere adeguate, un eventuale tempo di latenza molto elevato andrebbe a inficiare sulla qualità del servizio. Un tempo di latenza piuttosto elevato dovrebbe interessare soprattutto a quanti amano divertirsi sul web utilizzando sistemi di comunicazione audio-video come le videochat e soprattutto per gli appassionati di gaming online. Se la latenza dovesse essere troppo bassa, l’esperienza sarebbe poco divertente e creerebbe non pochi problemi nell’interazione con altri utenti che giocano in rete.

Che cos’è il ping

Il tempo di latenza è dunque importante soprattutto se si fa un certo utilizzo della rete. Purtroppo, questo riscontro non viene riportato direttamente nei risultati del test, ma piuttosto bisogna ricavarlo. Sulla rete ci sono diversi applicativi che permettono di eseguire questo test per ottenere alcuni parametri molto utili allo scopo. Questo significa che si può utilizzare questo tool per speed test e valutare il cosiddetto Ping. In pratica, la voce Ping restituisce un valore espresso in millisecondi che ci dice a quanto equivale la latenza. Tra l’altro, nella valutazione spesso e volentieri si fa riferimento alla reattività di una rete e di come il ping sia inversamente proporzionale. In pratica, più basso è il valore di ping, più alta è la reattività della rete e la latenza sarà minore. In linea generale, è possibile dire che un valore di ping che va da 0 a 50 millisecondi è funzionale per le esigenze di chi vuole vedere dei video, ma anche utilizzare il videochat e soprattutto giocare online con amici e conoscenti. Se questo valore dovesse essere superiore ai 50 millisecondi, ecco allora che potrebbe essere un problema. A quel punto bisognerebbe contattare il proprio fornitore per avere spiegazioni, soprattutto se sul contratto sono stati indicati valori ben differenti. Il consiglio è dunque quello di valutare attentamente le prestazioni di una rete internet prima di sottoscrivere il contratto altrimenti potrebbero esserci delle brutte sorprese peraltro con l’impossibilità di annullare il contratto senza dover pagare penali. Nella valutazione del ping c’è da sottolineare che probabilmente fino ai 60-70 millisecondi il tempo di latenza è ancora accettabile, mentre, superata questa soglia, ci sono decisamente dei disagi e questo non è concepibile. Tra l’altro, è bene sottolineare che non c’è alcuna procedura che permetta di migliorare il ping perché il problema è a monte della propria rete domestica. Infatti spetta al fornitore risolvere un eventuale guasto sulla linea oppure provvedere a migliorare le prestazioni altrimenti ci sono tutte le premesse per poter revocare il contratto senza il pagamento di alcuna penale. Il primo passaggio nel caso in cui il ping dovesse risultare troppo alto dopo l’esecuzione dello speed test è quello di contattare il Servizio di assistenza clienti e ottenere immediato supporto tecnico per chiarire la situazione. Inoltre, per cercare di valutare nel merito le prestazioni è consigliato effettuare lo speed test più volte nell’arco di almeno 10-15 giorni per capire se si tratta di un problema sporadico magari creato da condizioni atmosferiche avverse oppure se effettivamente quelle sono le prestazioni della rete.

SEGA annuncia l’acquisizione di Rovio, lo studio di Angry Birds

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Sega Corporation ha confermato ufficialmente che intende acquistare Rovio Entertainment Oyj, il produttore di Angry Birds, per 706 milioni di euro (775 milioni di dollari).

L’accordo dovrebbe essere completato entro settembre 2023 e permetterà a SEGA di arricchire il suo portfolio di giochi per dispositivi mobili con le produzioni di Rovio e utilizzare l’esperienza dell’azienda finlandese nei giochi per dispositivi mobili per sviluppare titoli multipiattaforma legati alle IP di SEGA.

Tra il mercato globale dei giochi in rapida crescita, il mercato dei giochi mobili ha un potenziale particolarmente elevato ed è stato l’obiettivo a lungo termine di Sega accelerare la sua espansione in questo campo. Mi sento fortunato a poter annunciare una transazione del genere con Rovio, una società proprietaria di “Angry Birds”. – Haruki Satomi Presidente e CEO di Sega Sammy Holdings.

Nel suo comunicato stampa la società menziona anche i piani di per aiutare ad espandere la piattaforma di Rovio “al di fuori dei giochi mobili”, il che potrebbe suggerire nuovi titoli di Angry Birds per console, oltre a nuovi lungometraggi e serie TV basate sulla proprietà intellettuale.

I giochi per dispositivi mobili di Rovio sono stati scaricati oltre 5 miliardi di volte e la sua piattaforma Beacon per lo sviluppo di giochi è un’altra parte fondamentale dell’acquisizione di Sega.

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